Новое модное направление в технологии программировании. Довольно часто стало встречаться в объявлениях о приеме на работу, как условие приема. В чем же заключается эта технология.
Сентябрь
11,
2008
— Рубрика: Основы
Метки: приминение, суть
Реклама: Токарный 16K30 с ЧПУ Siemens - станки с чпу. Сайты о станках.
Не будем откладывать в долгий ящик кроющуюся за многоточием в названии неопределенность. Речь пойдет об очередной “серебряной пуле”, обещающей… в общем, много чего обещающей. Экстремальное программирование (eXtreme Programming, XP) — как будто новая методология программирования,
Июль
13,
2008
— Рубрика: Основы
Метки: User Story, основы, програмисты, термины
Реклама: Курсы финского языка, курсы греческого языка.
Экстремальное программирование?
— В моем представлении, название «экстремальное программирование» было выбрано по аналогии с «экстремальными видами спорта»: воздушным серфингом, парашютированием с небоскребов и тому подобным. Другими словами — опасное, стоящее на грани, искусное. Проблема в том, что я представляю картину, где парень с ноутбуком программирует на Delphi, совершая прыжок в воду с пятидесятиметровой скалы!
Июнь
8,
2008
— Рубрика: Основы
Метки: интерации, планирование, пользователь, релизы, формулировки
Новая версия экстремального программирования базируется уже на пяти ценностях, которые, как считает Бек, являются главными слагательными успеха любого проекта по разработке программного обеспечения. Основные ценности – это
Май
21,
2008
— Рубрика: Основы
Метки: выгода, избыточность, качество, неудачи, ответственность, разнообразие, течение, человечность
Здравствуйте, мои дорогие любители экстремальных видов спорта. Вы думаете, я говорю о сноуборде, бейз-джампинге, скай-серфинге, картинге или, прости, Господи, о ледолазании? Ничего подобного. Я говорю об использовании операционных систем семейства Windows, точнее, о бесконечных с ними экспериментах.
Май
5,
2008
— Рубрика: Основы
Метки: прграмисты, рефакторинг
Возможно, это прозвучит странно, но около 75% програмного обеспечения вообще не выходит в люди. С другой стороны, существует множество компаний, которые производят софт в огромном количестве. Все это и многое другое обязывает программистов снижать стоимость разработки. А для этого нужно понимать интересы заказчика, постоянно сотрудничать с ним, чтобы в итоге создать именно то, что ему необходимо.
Апрель
22,
2008
— Рубрика: Основы
Метки: заказчик, планирование, програмирование, рефакторинг, тестирование
Возможно, это прозвучит странно, но около 75% програмного обеспечения вообще не выходит в люди. С другой стороны, существует множество компаний, которые производят софт в огромном количестве. Все это и многое другое обязывает программистов снижать стоимость разработки. А для этого нужно понимать интересы заказчика, постоянно сотрудничать с ним, чтобы в итоге создать именно то, что ему необходимо.
Февраль
9,
2008
— Рубрика: Основы
Метки: интеграция, планирование, реализация, рефакторинг, тестирование
Современные интегрированные среды разработки быстры и удобны как никогда ранее. Но и этого мало. Разработка программ ведется слишком долго. Многие компании разрабатывающие программное обеспечение совершенствуют существующие и классические методологии программирования, к примеру есть и такое направление, называемое экстремальным программированием(Extreme Programming (XP)).
Ноябрь
19,
2007
— Рубрика: Основы
Метки: принципы, разработчики, тесты
Экстремальное программирование - молодая, но быстро развивающаяся методология разработки программного обеспечения. Она получила признание и широкое распространение благодаря ориентации на обычных людей, максимальному упрощению бюрократических процедур и обилию качественной литературы.
Октябрь
18,
2007
— Рубрика: Основы
Метки: интеграция, код, кодирование, переработка, планирование, разработка
Экстремальное программирование — или, сокращенно, XP — является ответом сообщества программистов на наступление формальных подходов к созданию программных продуктов и призвано вернуть в среду разработчиков дух творчества.
Октябрь
11,
2007
— Рубрика: Основы
Метки: авторство, заказчики, история, кодирование, рефракторинг, решения, цикл